
大家可能都知道在仓库吃灰的忍法帖S忍是忍战大野木,在场上活跃的忍法帖S忍有神驹斑和鬼灯幻月等忍者,而有这么一个忍者经历过机制上面的小重做,但还是没人玩,他就是大筒木桃式。
这个忍者最初的评价就是策划做了很多东西,但因为机制的原因导致大多数情况下全都在用无属性的卡替灌伤,那其他几种属性的技能和美术资源就全都浪费了。
后来一次的改动让大筒木桃式可以吸收随机属性子技能,当初我的看法是可玩性会提升,但强度方面可能变化不大,现如今看来,没强度的忍者确实不受欢迎。
对于大筒木桃式,我还是保持了之前的观点,这个忍者有了随机属性子技能可以提升忍者趣味性,但关键的问题是忍者的强度没达到主流,用的人自然就变少了。
而且随机属性子技能的出现也会影响到原本的破霸体手段,最核心的变化就是没有了之前的无属性卡替加奥义灌伤的打法。这样在忍者强度没有太大变化的情况下,你还把灌伤打法给取消了,之前坚持用的玩家肯定也用不下去了。
我觉得策划当初这么改的原因是希望大筒木桃式不要只有灌伤的极端玩法,尽量把其他几个属性的子技能利用起来多开发一些其他玩法,最终就决定奥义刚开始可以替身,你也就没办法无缝衔接抓取卡替了。
策划的想象很美好,但现实很残酷,一技能完全没变,二技能减少前摇和后摇算是加强,其他的改动就基本全在随机属性子技能上面,那我为什么不用更简单强势的秽土长门呢?
不过你要说大筒木桃式就保持之前的机制不改动,好像又不太行,策划和玩家都觉得做了这么多东西不应该就这样被浪费掉。
我个人认为当初策划应该是保留一个可以稳定吸收出无属性的方式,然后奥义不可替身,这样或许还能有人玩,如果后面发现强度太高再去微调。结果策划还是太自信,以为就改个随机属性子技能就会变成主流,没想到现在更冷门了。
而且这个忍者的普攻衔接和一技能应该是要稍微优化一下,策划似乎就只是想要改动机制,完全没有注意到这个忍者的细节行不行,但凡是看一下玩家的反馈,也应该在上次的调整中多优化一下基础体验了。
总的来说,现在的大筒木桃式或许是要比忍战大野木处境稍微好一些,但也是一个非常不推荐选择的忍法帖S忍,同样是大筒木系列的舍人和金式现在表现也一般。
大筒木金式属于有强度,但没什么人用,大筒木舍人跟金式差不多,不过这个忍者还有一次重做的机会,就看这次的重做能不能让大筒木舍人重回主流了。
下个赛季的忍法帖S忍又是一位大筒木忍者,希望策划不要纯堆数值,做出一个有趣好玩的忍者,你看看本赛季的忍法帖S忍神驹斑,巅峰时期的数值都离谱成什么样了。
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